Recientemente visité el equipo off-shore de Criteo en Vietnam. El propósito de la visita era entrenar al equipo en técnicas ágiles. Como soy un fanático de usar juegos para enseñar, tenía un surtido de juegos preparados para ellos. Uno de ellos es el archi-conocido Marshmallow Challenge. Aunque yo normalmente lo llamo Spaghetti Challenge para que […]
Agile Game Development: Planning, what is a User Story?
Recently, Jose Ramón and I are working with the guys from King.com at Barcelona. Some of our learnings there is that in game development, we tend to think that a game feature is a User Story. This belief leads us to think that developing US takes way longer than a reasonable time for a sprint, […]